sd景观提示词怎么写?园林和庭院的层次描述
先把答案摆在前面:sd景观提示词的核心不是堆好词,而是按前中后景三层各管一件事,层次词决定空间感的成与败。这是 2026 年 7 月我在 SDXL 上连跑四十多张庭院图换来的结论。先抄文末两条成稿指令,再回头细看每层放什么。
sd景观提示词最容易写成一堆好词的堆放:古亭、锦鲤、枫树、石灯笼全塞一行,出图要么糊成一团,要么亭子直接长在树顶上。我试下来的判断很直接——把画面切成前、中、后三层,每层只放三五组词,成图率肉眼可见地涨。
交代下测试底子:2026 年 7 月到 8 月,我在本地 SDXL 1.0 上围绕一个十二平方米的小庭院主题出了四十多张图,其中三十多张做了分层改词对照。采样器 DPM++ 2M Karras,步数 28,CFG 6.5,种子固定后只动层次词。后面所有数字都来自这套配置。
sd景观提示词的三层写法:前中后景各放什么词
远景层管天际线和空气感,中景层放主体建筑和小品,近景层铺地面材质和引导线,三层词量大致按二比三比三分配。排放顺序上主体先行,远景垫底。
先说远景。misty background、distant treeline、soft haze 这一组词负责把画面尽头推出去,位置越靠后越好,必要时压到 0.8 的权重。不少人把远景词写在开头,结果雾糊了整张图,主体反而没了。老实讲,SD 对词序的敏感度比你想象的高。
中景是重心。courtyard pavilion、white wall with grey tile、moon gate 这类主体建筑词要放在整条指令的前三分之一,小品(石灯笼、水缸、竹篱)紧跟其后,而且数量要写死:two stone lanterns 比 stone lanterns 稳太多。我统计过那批图,不写数量时灯笼出过 2 到 6 个不等,写了 two 之后 20 张里 17 张是两只。
近景负责把视线引进画面。stone path in foreground、mossy ground、leading lines 是我固定在词尾的三个词,材质落到地面,图就有了站上去的脚。想看更大尺度的场景怎么排词,可以参考这篇 sd场景图大场景的空间层次搭法,思路一样,只是庭院的尺度收得更紧。
层次词怎么改空间感:同一批种子的对照结果
没写远景层时,四十张里约七成把背景糊成一面绿墙;补上远景层次词后同种子重跑,纵深拉开的比例接近八成。层次词不是装饰,是空间感的开关。
这组对照是 8 月上旬做的:固定种子、固定其他词,只增删层次词。不写远景层的 27 张里,19 张背景糊成一面绿墙,或者亭子直接顶到画幅边缘,占比约七成。补上 distant treeline 和 atmospheric perspective 之后重跑,33 张里 26 张背景推开了。真不是玄学,是词在干活。
几个常被混用的层次词分工并不一样,我把观感列成表:
| 层次词 | 实际管的事 | 我的观感(主观) |
|---|---|---|
| misty background | 推远背景,加空气感 | 稳,几乎不翻车,首选 |
| atmospheric perspective | 拉出远近色阶 | 配水墨和国风出奇效,写实图里偏淡 |
| depth of field | 前后景虚实分层 | 中景主体守得住锐度时才好用 |
| bokeh background | 强制背景全糊 | 权重过 1.2 会把中景一起拖糊,慎用 |
| foreground blur | 虚化近景 | 庭院图里基本负收益,石材全糊 |
bokeh 那个坑我踩过:2026 年 8 月 6 日想偷懒让背景干净点,直接给 bokeh background 上了双括号,结果石灯笼糊得亲妈都不认识,降到 0.8 才正常。话说回来,那几天我还在纠结要不要换二次元底模,后来发现问题根本不在底模,在词。跑题了,拉回来。
两个翻车案例,修复过程全记录
树长到房顶是比例词缺失,石头无限复制是数量没锁死,两个都能靠尺度参照加数量词修回来。修复成本不高,一轮重跑就能见效。
第一例是树的比例。2026 年 7 月 14 日晚那张图,giant maple tree 和 courtyard house 平权并列,权重都是 1,8 张里 5 张树冠直接压过屋顶,屋檐插进树干里,庭园变成了巨树怪兽片场。修复分三步:树改成 single maple tree, one large tree beside the house;house 权重提到 1.2、树压回 0.9;负面词加 oversized plants, huge trees。第二轮 12 张里 10 张比例正常。要点就一条:给画面一个尺度参照物,one-story house 这种自带层数的词,比光秃秃的 house 稳得多。
第二例是石头无限复制。zen stone garden 这个词一出,鹅卵石从地面铺到台阶,再顺着墙根爬上屋顶边缘,挺魔性的。2026 年 8 月 3 日测的改法:写成 scattered pebbles on the path, a few rocks,负面词加 tiled, repeated pattern, clusters of stones,复制感立刻降下去。我还发现 a few 这类小词比数字管用,写 5 rocks 它可能给你五堆。我个人觉得根源在词义开放:a garden of stones 对模型来说,复数没有上限。场景类崩坏的负面词怎么配更全,这篇 sd场景反向提示词的崩坏清单 整理得比我细。
两条成稿指令,抄走换词就能用
两条指令分别对应中式园林和日式庭院,层次顺序和负面词都按实测调过,换中景主体词即可复用。尺寸建议横图,纵深最容易出效果。
指令一,中式园林,横图。
正面:masterpiece, best quality, a Chinese garden courtyard, moon gate and white wall with grey tile roof in the middle ground, distant misty hills and treeline in the background, mossy stone path in the foreground, two stone lanterns beside the path, a few koi in the pond, soft morning light, atmospheric perspective
负面:oversized plants, huge trees, tiled pattern, repeated objects, blurry middle ground, bad proportions, lowres
指令二,日式庭院,横图。
正面:masterpiece, best quality, a small Japanese garden, single maple tree beside a one-story tea house, raked sand garden with scattered rocks, wooden veranda in the foreground, distant bamboo grove in the background, depth of field, afternoon light
负面:oversized plants, huge trees, repeated pattern, tiled, bokeh, bad proportions, lowres
用法说明:出图尺寸用 1216x832 这档横图,采样步数 28 上下,CFG 在 6 到 7 之间都稳。要换主体只动中景那一段,前后景的词尽量别挪位置。SDXL 底模的参数细节,可以对照 SDXL base 1.0 的官方模型页 查。
写到最后回一句开头的判断:庭院图崩,多半不是词不够好,而是三层里的词在互相打架。下次再见到亭子骑在树顶、石头爬上房檐,先别急着换模型换 LoRA,把 sd景观提示词摊开,按前中后景重排一遍,补上数量和尺度参照。十分钟的事,比我当时熬到凌晨两点重抽四十几张,省多了。
常见问题
庭院图用什么尺寸和比例合适?
横图优先 1216x832,纵深最容易出来;拍单面景墙或月洞门特写用 832x1216 竖图。512x512 这类方图留给旧底模,SDXL 在小尺寸上容易把中景挤扁。
中式园林和日式枯山水,用词差在哪?
枯山水重点写 raked sand patterns 和石头的数量、位置,植物词要收着用;中式园林多写水系和墙:koi pond、moon gate、lattice window(漏窗)。前中后景的结构两层通用。
固定种子后只改层次词,画面会大变吗?
前景主体基本守住,背景和空间感会重排,正好拿来对照层次词的效果。想只调近景,可以配合局部重绘,框住地面单独跑。
层次词的权重一般给多少?
在 0.8 到 1.2 之间动。远景垫底词 0.8 够用,主体参照词 1.2 封顶,bokeh 别过 1.0。双括号那种强化写法,留给确认不糊主体的词。
延伸阅读
sd提示词的权重语法和负面词入门顺序——层次词之外,权重写法和负面词的基础排法,这篇讲得更细。